PoseMod: Tutorial de como adicionar códigos no jogo.
Para os estudantes o ID completo é...
Um exemplo:
Student_11 (Osana Najimi)
Evite dizer apenas [11]
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Como dar a uma aluna um dos penteados de Yandere-chan e texturizá-lo:
HairStyle:Student_ID (Student Name):0
HairFromYanTo2:Student_ID (Student Name):NameOfHair:NewNameOfHair
OpenTexture:NameOfTexture.png
Texture3:0:NewName
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Como texturizar um dos penteados de Yandere-chan:
YanHair:NumberOfHair
OpenTexture:NameOfTexture.png
Texture:0:NameOfHair
Texture:1:NameOfHair
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Como dar meias personalizadas a um aluno:
SetStudentStockingsTexture:Student_ID (Student Name):StockingTexture.png
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Como dar animação de Yandere-Chan Phone Addict:
YanAddNew
YanReplaceAnim:f02_idleShort_00:f02_phoneIdle_00
YanReplaceAnim:f02_newWalk_00:f02_phoneWalk_00
YanReplaceAnim:f02_newSprint_00:f02_phoneSprint_00
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Como texturizar o uniforme de um aluno:
ChangeShoes:Student_ID (Student Name)
SetStudentBodyTexture:Student_ID (Student Name):UniformTexture.png
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Como texturizar o uniforme de Yandere-chan:
OpenTexture:UniformName.png
Texture3:0:YandereChan
Texture3:1:YandereChan
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"Yandere-chan" é o nome do jogador.
Tudo que aparecer "Yan" ou "yandere" se refere ao jogador
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"Student" se refere aos NPCs da escola que são estudantes.
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Como texturizar o rosto de Yandere-chan:
OpenTexture:Face.png
Texture:2:YandereChan
Texture2:2:YandereChan
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Como deixar a saia da Yandere-chan curta:
RefScale:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Back_skart1/Back_skart2:1:0.5:1
RefScale:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Left_skart1/Left_skart2:1:0.5:1
RefScale:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Right_skart1/Right_skart2:1:0.5:1
RefScale:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Front_skart1/Front_skart2:1:0.5:1
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Como dar um moletom com capuz na cintura para uma aluna:
ActivateChildAll:Student_ID (Student Name):Hoodie:true
OpenTexture:HoodieTexture.png
Texture:0:Student_ID (Student Name)/Character/PelvisRoot/Hips/Hoodie/HoodieMesh
Texture:Student_ID (Student Name)/Character/PelvisRoot/Hips/Hoodie/HoodieMesh
Texture:2:Student_ID (Student Name)/Character/PelvisRoot/Hips/Hoodie/HoodieMesh
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Como dar um moletom com capuz para Yandere-chan:
ActivateChildAll:Teacher_11:Hoodie:true
Duplicate:Hoodie:YanHoodie
ActivateChildAll:Teacher_11:Hoodie:false
Attach:YanHoodie:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips
RefLocalPosition:YanHoodie:0:-0.9:0.01
RefLocalRotation:YanHoodie:0:0:0
OpenTexture:Texture name.png
Texture3:0:YanHoodie
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Como dar um penteado de Megami a uma aluna:
ChangeShoes:Student_ID (Student Name)
HairStyle:Student_ID (Student Name):0
Duplicate:SCPHair:NewName
DeliStudHair:NewName:Student_ID (Student Name)
ChangeMaterialShader.ThroughFind:NewName/SCPHairMesh:0:Toon/Lighted Outline
RendererColor2:NewName/SCPHairMesh:0:1:1:1
EnableGameObjectComponents:NewName:true
ChangeMaterialShader.ThroughFind:NewName/SCPHairMesh:0:Toon/Lighted Outline
RendererColor2:NewName/SCPHairMesh:0:1:1:1
EnableGameObjectComponents:NewName:true
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Como dar uma mochila para Yandere-Chan e texturizá-la:
Duplicate:BookBag:YanBag
Attach:YanBag:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/LeftShoulder/LeftArm
RefLocalPosition:YanBag:-0.2:-0.03:-0.15
RefLocalRotation3:YanBag:280:-100:-30
OpenTexture:Texture.png
Texture:0:YanBag
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Como alterar o uniforme de um aluno e texturizá-lo:
ChangeShoes:Student_ID (Student Name)
SetUniform:Student_ID (Student Name):Int (1-6)
SetStudentBodyTexture:Student_ID (Student Name):YourTexture.png
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Como dar um uniforme de delinquente a um aluno do sexo masculino:
Duplicate:Student_76 (Umeji Kizuguchi):NewName
OpenTexture:NameOfTexture.png
Texture:1:NewName
OpenTexture:HairTexture.png
Texture:2:NewName
EmptyStudentMesh:Student_ID (Student Name)
RiggedAccessoryAttacher:Student_ID (Student Name):Student_76 (Umeji Kizuguchi):New/Character/m01/m01_schoolwear_000_h
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Como prender um cardigan de cintura em Yandere-chan e texturizá-lo:
Duplicate:Student_82 (Kashiko Murasaki):Kash
ActivateChildAll:Kash:CardiganWaist:true
RiggedAccessoryAttacher:YandereChan:CardiganWaist:CardiganWaist/CardiganWaist
Attach:CardiganWaist:YandereChan/Character/PelvisRoot/Hips/Spine
Destroy:Kash
OpenTexture:CardiganTexture.png
Texture3:0:NewName
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Para dar um penteado de Nêmesis a um aluno:
EnableGameObject:Nemesis:true
EnableGameObjectComponents:Nemesis:true
Activate:NemesisHairFinal:true
HairStyle:Student_ID (Student Name):0
DeliStudHair:NemesisHairFinal:Student_ID (Student Name)
EnableGameObject:Nemesis:false
EnableGameObjectComponents:Nemesis:false
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Para gerar a Nemesis:
EnableGameObject:Nemesis:true
//Spawn Nemesis DISGUISED
EnableGameObject:DisguisedNemesis:true
//Additionally, you can spawn the flashlight like in the horror prototype.
EnableGameObject:Flashlight:true
//The flashlight spawns at the front of the school, before the gate.
A aplicação das texturas requer atenção ao comando Texture, que deve ser associado ao número do slot correto e ao objeto no qual a textura será aplicada.
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Como fazer o penteado Fun Girl para Yandere-chan:
EnableGameObject:Other-chan:true
EnableGameObjectComponents:Other-chan:true
Activate:NobodyHair:true
YanHair:0
DeliYanHair:NobodyHair
EnableGameObject:Other-chan:false
EnableGameObjectComponents:Other-chan:false
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Como jogar como professor:
(Observação: se você estiver usando o novo Pose Mod, substitua todos os "Teacher_21" por "Teacher_21_Rino Fukahori" ou não funcionará.)
Oneframe:true
YanHair:0
RefScale:YandereChan:1.09:1.09:1.09
Duplicate:FemaleGlasses3:andimlikebitc
DeliYanHair:andimlikebitc
RenameRefChild:Teacher_21:LeftBreastRENAMED:LeftBreast
RenameRefChild:Teacher_21:RightBreastRENAMED:RightBreast
RiggedAccessoryAttacher:YandereChan:Teacher_21:Teacher_21/Character/f02/f02_schoolwear_210_h
HairToYan:FemaleTeacherHair3
YanVisible2
DestroyYanPantys
Oneframe:false
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Como fazer uma aluna seguir Yandere-chan:
InEvent:Student_ID (Student Name):true
lbl:Loop
if:ObjectNearOtherObject:Student_ID (Student Name):YandereChan:1.2
jmp:ObstacleNotNear
jmp:ObstacleNear
lbl:ObstacleNear
Pathfinding.Enabled:Student_ID (Student Name):false
CharacterAnimationCrossfade:Student_ID (Student Name):f02_idleShort_00
RotateTowards:Student_ID (Student Name):YandereChan
RefPathfindingSpeed:Student_ID (Student Name):0
jmp:Loop
lbl:ObstacleNotNear
Pathfinding.Enabled:Student_ID (Student Name):true
Pathfinding.SetTargetToSpot:Student_ID (Student Name):YandereChan
RefPathfindingSpeed:Student_ID (Student Name):Float
jmp:Loop
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Como dar a um estudante o penteado com quatro marias-chiquinhas:
HairStyle:Student_ID (Student Name #1):0
HairFromYanTo2:Student_ID (Student Name #1):Drills:4drills1
OpenTexture:CustomHairEXAMPLE.png
Texture3:0:4drills1
OpenTexture:CustomDrillsEXAMPLE.png
Texture:0:4drills1/DrillsNew
RefLocalPosition:4drills1/DrillsNew:0:-1.818:0.079
HairFromYanTo2:Student_ID (Student Name #2):Drills:4drills2
RefScale:4drills2:0.5:0.5:0.5
RefScale:4drills2/DrillsNew:2:1.75:2
OpenTexture:CustomHairEXAMPLE.png
Texture3:0:4drills2
OpenTexture:CustomDrillsEXAMPLE.png
Texture:0:4drills2/DrillsNew
RefLocalPosition:4drills2/DrillsNew:0:-3.8:-0.05
RefLocalRotation3:4drills2/DrillsNew:0:0:0
RefScale:4drills2/DrillsNew:2:2.5:2
DeliStudHair:4drills2:Student_ID (Student Name #1)
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Como colocar uma faca na mão de um aluno:
Attach:Knife:Student_ID (Student Name)/Character/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/RightShoulder/RightArm/RightArmRoll/RightForeArm/RightForeArmRoll/RightHand
RefLocalPosition:Knife:0.065:-0.005:0.025
RefLocalRotation3:Knife:0:0:0
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Como destruir a barreira que impede Yandere-chan de deixar a escola:
EnableGameObject:Boundary:false
EnableGameObjectComponents:Boundary:false
Destroy:Bound
Destroy:RightYandereEye
Destroy:LeftYandereEye
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Como definir a velocidade de corrida de Yandere-chan:
<YandereScript>:YandereChan:Set:RunSpeed:Float:Float
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Como desabilitar a aura do Senpai:
<YandereScript>:YandereChan:Set:Lost:bool:true
ou
<YandereScript>:YandereChan:Set:SenpaiThreshold:float:0
Mantenha-o em true para que funcione se você quiser ativar a aura novamente, altere o true para false. E não altere o Boolean ou não funcionará!!
Aviso: Usar o primeiro comando fará com que Yandere-chan perca instantaneamente o minigame de luta, e usar o segundo comando desabilitará a aura, mas Yandere-chan ainda ficará mais lenta quando estiver perto de Senpai.
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Como mudar o tamanho do busto de Yandere-chan:
YanBreastSize:0.1
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Como dar spray de pimenta a um aluno:
{AddPepperSpray}:chararg
EnableGameObject:PepperSpray:true
Duplicate:PepperSpray:CharSpray
Attach:CharSpray:chararg/Character/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/RightShoulder/RightArm/RightArmRoll/RightForeArm/RightForeArmRoll/RightHand/RightHanditem_Null
RefLocalPosition:chararg/Character/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/RightShoulder/RightArm/RightArmRoll/RightForeArm/RightForeArmRoll/RightHand/RightHanditem_Null/CharSpray:0:0:-0.005
RefLocalRotation3:chararg/Character/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/RightShoulder/RightArm/RightArmRoll/RightForeArm/RightForeArmRoll/RightHand/RightHanditem_Null/CharSpray:0:105:90
EnableGameObject:PepperSpray:false
#end
AddPepperSpray:GameObject
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Como mudar as animações de Yandere-chan sem usar YanReplaceAnim:
SetEditObject:YandereChan
<YandereScript>:<0>:Set:IdleAnim:string:AnimName
<YandereScript>:<0>:Set:OriginalIdleAnim:string:AnimName:string
<YandereScript>:<0>:Set:WalkAnim:string:AnimName
<YandereScript>:<0>:Set:OriginalWalkAnim:string:AnimName:string
<YandereScript>:<0>:Set:RunAnim:string:AnimName
<YandereScript>:<0>:Set:OriginalRunAnim:string:AnimName:string
<MirrorScript>:ModernDayClub/Mirror/PersonaMirror:Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(6):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(5):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(4):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(3):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(2):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(1):Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:HauntedMirror(1)/PersonaMirror:Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:HauntedMirror(2)/PersonaMirror:Set:<0>Idles:string:string:AnimName
<MirrorScript>:ModernDayClub/Mirror/PersonaMirror:Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(6):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(5):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(4):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(3):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(2):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:PersonaMirror(1):Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:HauntedMirror(1)/PersonaMirror:Set:<0>Walks:string:string:AnimName
<MirrorScript>:HauntedMirror(2)/PersonaMirror:Set:<0>Walks:string:string:AnimName
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Como jogar como Osana Najimi:
(Para criar a maioria dos personagens você segue esse padrão e hierarquia.)
OneFrame:True
YanHair:0
HairToYan:OsanaHair
OpenTexture:OsanaNajimiFace.png
Texture:2:YandereChan
ActivateChildAll:YandereChan:Smartphone:true
OpenTexture:OsanaPhone.png
Texture:0:Smartphone
OpenTexture:Osana uniform.png
Texture:0:YandereChan
Texture:1:YandereChan
YanAddNew
YanSetIdleAnim:f02_tsunIdle_00
YanSetWalkAnim:f02_tsunWalk_00
YanReplaceAnim:f02_idleShort_00:f02_tsunIdle_00
YanReplaceAnim:f02_newWalk_00:f02_tsunWalk_00
Shape:YandereChan:Face_Smile:0
Shape:YandereChan:Face_Angry:0
Shape:YandereChan:Face_MouthOpen:0
Shape:YandereChan:Face_Ears:0
Shape:YandereChan:Face_BigNose:0
Shape:YandereChan:Face_EyesClosed:0
Shape:YandereChan:Face_Sad:0
Shape:YandereChan:Face_Insanity:0
Shape:YandereChan:EyeType_Thin:5
Shape:YandereChan:EyeType_Round:20
Shape:YandereChan:EyeType_Delinquent:50
Shape:YandereChan:EyeType_Naughty:50
Shape:YandereChan:EyeType_Gentle:10
OneFrame:True
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Como criar uma rotina personalizada:
AddDestinationSpot:Spotname:X:Y:Z:X:Y:Z
ChangeActionName:Student_ID (Student Name):Float:Action Refname
ChangeScheduleDestinationTargetToSpot:Student_ID (Student Name):Float:Spotname
PathFinding.ReturnToRoutine:Student_ID (Student Name)
//this last command is optional
RefPathFindingSpeed:Student_ID (Student Name):5
Exemplo:
AddDestinationSpot:mournroom:-25.9999:1.44951E-05:-7.499395:0:0:0
ChangeActionName:Student_38 (Pippi Osu):3:Mourn
ChangeScheduleDestinationTargetToSpot:Student_38 (Pippi Osu):3:mournroom
PathFinding.ReturnToRoutine:Student_38 (Pippi Osu)
RefPathFindingSpeed:Student_38 (Pippi Osu):5
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Como dar a Yandere-chan a roupa de professora dos anos oitenta:
yanvisible2
RiggedAccessoryAttacher:YandereChan:EightiesTeacher:f02/f02_BD_BaldTeacher_00_h
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Como ter a mesma altura de um aluno do sexo masculino:
RefScale:YandereChan:1.01:1.01:1.01
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E para os estudantes:
RefScale:Student_ID (FN LN):1.01:1.01:1.01
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Como fazer um aluno seguir outro aluno:
Este é um comando mais simples do que o antigo que era usado com frequência. CUIDADO, o aluno que segue pode incomodar em algumas circunstâncias!
StudentFollow:Student_ID (Follower):Student_ID (BeingFollowed):Distance
StopStudentFollow:Student_ID (Name)
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Para mudar a textura de TODOS os uniformes escolares
Este é um comando muito útil se você quiser que a textura uniforme de cada aluno seja alterada instantaneamente, em vez de fazer isso individualmente para cada pessoa.
changefemaleuniformstex:Texture.png (Changes the female uniform texture)
changemaleuniformstex:Texture.png (Changes the male uniform texture)
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Para mudar o uniforme escolar feminino/masculino (Novo)
changefemaleuniform:1-6
changemaleuniform:1-6
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Como adicionar cabelo preso em Yandere-chan na cena inicial:
RefLocalPosition:AyanoReplaceHair:0:0:0
RefScale:AyanoReplaceHair:0.001:0.001:0.001
AssetBundle.CreateFromFile:PoseMod/FILENAME.unity3d
AssetBundle.LoadAsync:MODELNAME
AssetBundle.Unload
NewAsset:NEWNAME
Attach:NEWNAME:HomeYandereChan/f02_schoolwear_210_h/PelvisRoot/Hips/Spine/Spine1/Spine2/Spine3/Neck/Head
RefLocalPosition:NEWNAME:0:-1.442:0.019
RefLocalRotation:NEWNAME:0:0:0
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Adicionar cabelo personalizado (que ainda não existe no jogo)
Exemplo:
HairStyle:Student_30 (Kokona Haruka):0
AssetBundle.CreateFromFile:PoseMod/Hairs.unity3d
AssetBundle.LoadAsync:FakeKizanaHair
AssetBundle.Unload
NewAsset:FakeKizanaHair2
DeliStudHair:FakeKizanaHair2:Student_30 (Kokona Haruka)
RefLocalPosition:FakeKizanaHair2:0.002:-1.432:0.017
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Para dar a um aluno uma das animações de caminhada ou inatividade do Ayano, use o seguinte comando:
CharacterAddNew:Student_ID (Student Name)
CharacterSetIdleAnim:Text:AnimName
CharacterSetWalkAnim:Text:AnimName
CharacterSetRunAnim:Text:AnimName
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O comando Texture:0:(nome da textura) é usado para aplicar texturas, mas a aplicação de texturas precisa ser mais específica e pode variar dependendo da parte do corpo ou da roupa que você está alterando. Usar OpenTexture antes de Texture seria mais apropriado.
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O comando Texture:0:(nome da textura) pode funcionar, mas geralmente precisa ser mais específico em conjunto com OpenTexture.
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O comando correto (adicionar animações de caminhar, correr e ficar parado) seria usar YanSetIdleAnim, YanSetWalkAnim, e YanSetRunAnim para definir animações específicas. O comando AddAnimationsFrom pode ser usado para adicionar animações, mas não é o comando principal para definir a animação específica de um estado (como caminhar ou correr).
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Estrutura dos Comandos de Textura
Texture:0:Objeto:
Uso: Geralmente usado para aplicar texturas no corpo ou no uniforme do personagem.
Exemplo: Texture:0:YandereChan
Descrição: Aplica a textura ao slot de número 0, que frequentemente corresponde ao corpo principal do modelo ou ao uniforme básico.
Texture:1:Objeto:
Uso: Frequentemente usado para aplicar texturas secundárias, como roupas adicionais ou detalhes do uniforme.
Exemplo: Texture:1:YandereChan
Descrição: Aplica a textura ao slot de número 1, que pode ser usado para elementos adicionais do uniforme, como blazers, suéteres ou acessórios.
Texture:2:Objeto:
Uso: Normalmente usado para aplicar texturas faciais, como a textura do rosto ou detalhes de maquiagem.
Exemplo: Texture:2:YandereChan
Descrição: Aplica a textura ao slot de número 2, geralmente reservado para a face do personagem.
Texture:3:Objeto:
Uso: Menos comum, pode ser usado para texturas específicas ou adicionais em alguns modelos que têm mais detalhes, como sapatos ou itens extras.
Descrição: Este slot pode ser utilizado quando o modelo 3D tem mais de três partes texturizáveis.
Exemplo Prático
Se você estiver aplicando um uniforme e quiser texturizar o corpo e o rosto, pode usar comandos como:
plaintext
Copiar código
OpenTexture:UniformTemplate.png
Texture:0:YandereChan // Aplica a textura ao corpo/uniforme principal
OpenTexture:FaceTexture.png
Texture:2:YandereChan // Aplica a textura ao rosto
Resumo
Texture:0: Principalmente para o corpo ou uniforme básico.
Texture:1: Para detalhes adicionais de roupas ou acessórios.
Texture:2: Para o rosto ou características faciais.
Texture:3: Para texturas adicionais em partes menos comuns do modelo.
Esses números ajudam a direcionar a textura para a parte correta do modelo 3D, garantindo que as alterações visuais sejam aplicadas corretamente.
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Modding/Cutscene Commands (sempre recorra a ele primeiro na pesquisa):
{{url=https://yandere-simulator-fanon.fandom.com/wiki/Modding/Cutscene_Commands}}
Esse link leva a uma página que lista comandos específicos usados para criar e controlar cutscenes (cenas personalizadas) dentro do Yandere Simulator. A página detalha uma variedade de comandos que permitem aos modders alterar posições de personagens, controlar câmeras, adicionar diálogos, alterar expressões faciais, e muito mais. Cada comando geralmente vem acompanhado de uma breve descrição do que ele faz, exemplos de uso, e parâmetros que podem ser ajustados.
Texture Storage/RefNames - Cabelos (sempre recorra a ele para aprender os IDs dos cabelos):
{{url=https://yandere-simulator-fanon.fandom.com/wiki/Texture_Storage/RefNames}}
Esta página contém uma lista de nomes de referência para as texturas de cabelos usados no Yandere Simulator. É uma ferramenta útil para modders que desejam substituir ou modificar os cabelos dos personagens. A página organiza os nomes dos arquivos de textura, facilitando a busca e a aplicação de uma textura específica de cabelo em um personagem durante a modificação do jogo.
Texture Storage/Student's Accessories (Sempre recorra a ele para aprender o ID dos acessórios dos personagens):
{{url=https://yandere-simulator-fanon.fandom.com/wiki/Texture_Storage/Student%27s_Accessories}}
Neste link, você encontrará uma lista de nomes de referência para os acessórios dos estudantes no Yandere Simulator. A página oferece uma coleção de texturas que podem ser aplicadas aos personagens, como óculos, chapéus, e outros itens visuais. Cada acessório tem seu nome de arquivo correspondente listado, permitindo que os modders identifiquem rapidamente qual textura aplicar.
Texture Storage/RefNames/Animations (Sempre recorra a ele para aprender como colocar animações):
{{url=https://yandere-simulator-fanon.fandom.com/wiki/Texture_Storage/RefNames/Animations}}
Este link leva a uma página que lista as animações disponíveis no Yandere Simulator, com seus respectivos nomes de referência. Modders podem usar esses nomes para aplicar ou substituir animações em personagens, seja para ações específicas, como andar, correr, ou realizar interações personalizadas. A página fornece uma descrição básica de cada animação e o contexto em que ela pode ser usada.
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Para descobrir o ID dos personagens, bem como a Persona e outras medidas, acesse o link (Sempre recorra a esse link para descobrir o ID de um personagem para usar no código):
{{url=https://yanderesimulatorposemode.blogspot.com/2024/09/numero-de-id-dos-personagens-e-outros.html}}
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Veja como ficam os códigos dos personagens quando eles estão prontos (Sempre entre nesse link para ver como o código que você está construindo deve ficar. É uma referência para você):
{{url=https://yanderesimulatorposemode.blogspot.com/2024/09/como-jogar-com-nemesis-osana-najimi.html}}
-------------------------------------------------------------------
Umas dicas de PoseMode que aprendi no youtube (recorrer por último).
{{url=https://yanderesimulatorposemode.blogspot.com/2024/09/dicas-basicas-de-como-usar-os-codigos.html}}
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